Fall Guys Ultimate Knockout Pendek tapi Seronok
Ketika pertama kali melihat mod permainan Fall Guys, reaksi pertama saya dalam fikiran saya adalah, bukankah ini digitalisasi permainan kehidupan sebenar yang biasa di TV.
Permainan ini, yang disiarkan secara langsung pada 4 Ogos, langsung memasuki tempat pertama dalam kedudukan stim. Ini hampir memberi tahu kami bahawa sekurang-kurangnya permainan awal permainan ini cukup menarik, jika tidak, ia tidak akan begitu cepat dalam mencapai senarai teratas.
Namun, kerana kandungan permainan dalam dua hari ini secara bertahap telah diturunkan, kesegaran pengguna telah menurun, dan pelayan terus runtuh untuk penyelenggaraan dan pengembangan, dan tentu saja peringkat juga turun.
Sebenarnya, dari penangguhan serentak perkhidmatan pasukan produksi dalam beberapa hari kebelakangan ini, kami tahu bahawa populariti permainan ini dan tekanan pada pelayan jauh di luar imaginasi pembangun.
Streaming langsung adalah kebangkitan pemain cloud dan kebangkitan permainan berbilang pemain
Selepas tahun 2010, perkara yang sangat penting secara beransur-ansur telah ditambahkan ke kehidupan para pemain-mempopularkan laman video.
Sama ada dalam dan luar negara, sebahagian besar masa pengeluaran laman web video adalah selepas tahun 2006. Setelah 4 tahun pembuatan bir, kebiasaan menonton kami secara beransur-ansur berubah, dari menonton TV dan menonton video yang dimuat turun hingga menonton langsung streaming di Internet. media.
Sejurus selepas mempopularkan video, satu lagi siaran langsung disiarkan berdasarkan video. Pada masa ini, istilah pemain awan muncul, yang juga bermaksud bahawa permainan ini bukan hanya untuk bermain, tetapi juga untuk menonton.
Inilah keadaan yang harus dihadapi oleh permainan masa kita.
Permainan pertama yang memakan salah satu bonus video. Anda mungkin biasa dengannya. Permainan ini dipanggil Demon Soul.
Artinya, permulaan siri jiwa Miyazaki Hidetaka, dari ketidakjelasan ketika dilancarkan di Jepun, hingga hit kecil skala kecil di Amerika Syarikat ketika dilancarkan, dan siri jiwa sesudahnya, semua memanfaatkan video.
Malah pemain yang mempunyai cacat dapat melihat bagaimana tuan memainkan permainan ini dan mengalami pesona permainan ini.
Secara semula jadi, permainan yang juga memakan bonus video adalah permainan persaingan yang biasa kita ketahui hari ini Dota 2, Overwatch Rainbow Six dan lain-lain.
Salah satunya adalah arah kegembiraan, seperti Fall Guys kami, anda akan mengetahui warna-warna cerah dan selesa, kartun dan watak lucu, ini pasti permainan yang menghiburkan.
Apabila permainan menjadi bahan siaran langsung, sama ada menyeronokkan atau tidak terdiri daripada tiga aspek: sama ada bahan yang disediakan oleh pasukan produksi mencukupi, sama ada sauh mempunyai kemampuan lucu yang kuat, dan apakah rentak penonton dapat didengar.
Ketiganya seperti memasak, permainan adalah bahan mentah, jangkar adalah tukang masak, dan rentetan penonton adalah bumbu. Sama ada penjualan permainan ditentukan oleh pemain yang membelinya. Sama ada permainan ini popular atau tidak sering ditentukan oleh pemain dan penonton yang menonton permainan. Apabila kumpulan kuasa cukup kuat, selalunya mudah untuk mendapatkan penjagaan khas atau pembalikan sebab dan akibat. Penyanyi akan menjaga perasaan penonton dengan sengaja atau tidak sengaja. Pasukan produksi yang sama juga akan mempertimbangkan sama ada permainan kelihatan seperti itu. Ini akan membuatkan orang berasa lebih menarik.
Apa yang menarik mengenai Fall Guys
Keseluruhan permainan menggunakan 60 orang untuk menerobos tiga hingga empat tahap kecil bersama, dan yang terakhir untuk memenangi piala adalah mekanisme asas permainan. Sekiranya permainan makan ayam menyelesaikan masalah bagaimana menarik banyak pemain ke dalam acara untuk bersaing, dan masih mendapat kebahagiaan, Fall Guys juga menyelesaikan masalah permainan ayam yang lain. Beberapa soalan- Saya kesunyian apabila saya tidak dapat melihat orang, masa permainan terlalu lama, dan kebahagiaan pemain terlalu singkat .
Idea makan ayam adalah bahawa saya mesti memerlukan peta besar yang cukup besar untuk menampung banyak orang, untuk memastikan pemain mempunyai pilihan dan strategi yang cukup. Walau bagaimanapun, banyak peta permainan makan ayam sebenarnya tidak memberikan strategi mekanik kepada pemain. Itu semua strategi yang membuat pemain membuat keputusan sementara berdasarkan medan dan kepintaran mereka sendiri. Sudah tentu, sebilangan besar dari mereka sebenarnya tanpa pandang bulu. Frasa tangkapan pada dasarnya adalah dua. Salah satunya adalah seseorang di sini! Yang lain ialah saya akan mati, tolong!
Kebahagiaan pemain terlalu singkat. Inilah masalah yang terpaksa dihadapi oleh hampir semua permainan yang kompetitif. Bagaimana kita dapat memastikan bahawa kebahagiaan pemain pemula dan pemain induk pada dasarnya sama? Lagipun, sejauh mana pasukan produksi, identiti mereka adalah pemain yang membeli permainan anda, dan anda harus memperlakukannya dengan sama. Sebilangan besar permainan masih menggunakan mereka yang kalah untuk pergi lebih awal, dan hanya mereka yang menang dapat meneruskannya. meninggalkan permainan berubah hanya kerana orang lain terlalu bagus dan saya tidak dapat mengalahkannya. Selagi saya sudah biasa dengan mekanisme permainan, saya boleh menang. Oleh itu, dalam kebanyakan permainan permainan, apa yang kita hadapi bukanlah cabaran antara pemain, tetapi tantangan mekanisme permainan itu sendiri. Gangguan oleh pemain lain hanyalah penyebab luaran yang tidak stabil.
Ini sebenarnya masalah yang telah saya tekankan dalam semua ulasan saya. Pasukan produksi tidak boleh membiarkan pemain mengaitkan kekecewaan mereka dengan prestasi buruk pasukan produksi anda, sehingga pemain akan meninggal. Tetapi untuk membuat pemain merasa bahawa selagi saya sedikit mengenal mekanik permainan, saya boleh menang, dan hanya dengan itu pemain akan mempunyai keyakinan untuk terus bermain.
Saya percaya kemunculan permainan ini akan memberi pengaruh kepada tajuk lain sama ada dari pembangun yang sama atau yang lain, Sememangnya saya suka permainan ini kerana kesederhanaan dalam memberikan keseronokan walaupun agak pendek pada pendapat saya.